Go变量创建

4/8/2021 gogoland

# 变量

变量分为普通变量指针变量

# 变量创建

  • 一行声明一个变量
var <name> <type>

// eg:
var name string = "张三" 
var name = "张三"
var rate float32 = 0.89

// 注: 
// 单双引号区分,双引号说明为string,可以省略类型定义
// 值为小数点为指定详细类型的情况下,编译器会指定为 float64,占用内存更大,可以指自己手动指定
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  • 多个变量一起声明
// eg:
var (
    name string
    age int
    gender string
)

// 注:可以分开定义,也可以批量定义
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  • 声明和初始化一个变量
<name> := <value>

// eg:
name := "张三"

// 注:
// 这种定义方式等同于第一种定于方式,但是有限制,只能用于 函数内部
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  • new 函数声明一个指针变量
package main

import "fmt"

func main()  {
    var age int = 28
    var ptr = &age  // &后面接变量名,表示取出该变量的内存地址
    fmt.Println("age: ", age)
    fmt.Println("ptr: ", ptr)
}

// 输出结果
// age:  28
// ptr:  0xc000010098
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而这里要说的 new 函数,是 Go 里的一个内建函数。

使用表达式 new(Type) 将创建一个Type类型的匿名变量,初始化为Type类型的零值,然后返回变量地址,返回的指针类型*Type

package main

import "fmt"

func main()  {
    ptr := new(int)
    fmt.Println("ptr address: ", ptr)
    fmt.Println("ptr value: ", *ptr)  // * 后面接指针变量,表示从内存地址中取出值
}

// 输出
// ptr address:  0xc000010098
// ptr value:  0
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用new创建变量和普通变量声明语句方式创建变量没有什么区别,除了不需要声明一个临时变量的名字外,我们还可以在表达式中使用new(Type)。换言之,new函数类似是一种语法糖,而不是一个新的基础概念。

如下两种写法,可以说是等价的

// 使用 new
func newInt() *int {
    return new(int)
}

// 使用传统的方式
func newInt() *int {
    var dummy int
    return &dummy
}
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以上不管哪种方法,变量/常量都只能声明一次,声明多次,编译就会报错。

但也有例外,这就要说到一个特殊变量:匿名变量,也称作占位符,或者空白标识符,用下划线表示。

匿名变量,优点有三:

  • 不分配内存,不占用内存空间
  • 不需要你为命名无用的变量名而纠结
  • 多次声明不会有任何问题

通常我们用匿名接收必须接收值,但是又不会用到的值。

func GetData() (int, int) {
    return 100, 200
}
func main(){
    a, _ := GetData()
    _, b := GetData()
    fmt.Println(a, b)
}
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